<<
>>

5. Человек и компьютер

Человек представляет интеллектуальные машины либо как нечто притязающее на тайну мысли, либо как нечто монструозное, бесполез­ное и даже разрушительное для интеллектуальности: так люди обзаво­дятся машинами, чтобы потом с ними играть.

Доверие к интеллектуаль­ным машинам лишает нас претензии на познание, как передача власти политикам приводит к тому, что они начинают играть нами. Люди меч­тают об оригинальных и гениальных машинах, потому что сомневаются в собственной оригинальности или любят снимать с себя ответствен­ность и перекладывать ее на кого-нибудь другого. Так как машины де­монстрируют некий спектакль мышления, то обслуживающие их маши­ны — автоматы могут восприниматься уже как само мышление.

Машины не только виртуальны, они помогают мыслить в неопреде­ленных ситуациях, когда требуются длинные вычисления. Акты мысли при этом приобретают бесконечный характер. Вопрос о самом мышле­нии может вообще не возникать, как не возникает вопрос о свободе у будущих поколений, которые пересекают жизнь как воздух, расположив­шись в удобном кресле авиалайнера. Точно так же современный интел­лектуал с помощью компьютера пересекает духовное пространство. Виртуальный человек становится окончательно безжизненным за экра­ном компьютера. Отсутствие движения несомненно оказывается препят­ствием мышлению. Это цена, которую следует учитывать. Как очки и контактные линзы стали нашими родовыми протезами, ибо мы теряем зрение, так и компьютер становится искусственным протезом теряю­щих способность мыслить людей.

Интеллектуальные машины искусственны в одном специфическом смысле этого слова — они разлагают на простые дигитальные моменты различные языковые, познавательные и телесные процессы, чтобы по­том создать их искусственные модели. Но речь идет не о том, что гене­рируются реальные объекты, а о том, что они изменяются и на их место подставляются иллюзорные.

Говорят, что человек отличается от машины тем, что испытывает наслаждение. Каждая разновидность протеза порождает свои формы удовольствия, но среди них нет таких, которые вызваны тем, что чело­век является человеком. Конечно, мы стараемся задать машине идею человека, но всегда запаздываем, и поэтому машина задает свое пред­ставление о нем и тем самым определяет его место. Человек может исходить в своей деятельности из представления, что он есть, и менять

самосознание, а машина не может перешагивать через представления о самой себе. Она не признает иронии и тем более эксцесса относи­тельно функционирования, от которых человек может получить удо­вольствие и таким образом дистанцироваться от своей служебности. К несчастью, машина не может выйти за рамки своих операций и в этом причина глубокой меланхолии компьютера. (Может быть только ком­пьютерный вирус — это электронная форма протеста против своей за­данности и пародийное моделирование собственного машинного ин­теллекта.)

Виртуальные общественные машины порождают телематического человека. Он рассматривает их работу как своеобразный интеллектуаль­ный спектакль о функционировании своего собственного мозга и анало­гичным образом пытается понять свои фантазмы и виртуальные удо­вольствия. В случаях познания и удовольствия он одинаково связан с машиной. Для него другой, партнер переговоров — это экран, а не зер­кало. Интерактивный экран превращает процесс общения в процесс ком­мутации, где подобное контактирует с подобным. Тайна Интерфакса в том, что другой — виртуально тот же самый, другость другого конфис­куется машиной. Даже телефонный разговор отличается от электрон­ной почты. В передаче и в восприятии текста на экране есть какой-то тайный эротизм, какой-то промискуитет.

В стадии зеркала мы переживаем различие Я и другого и их отчуж­денность. Но сегодня мы живем в стадии экрана, Интерфакса, коммута­ции. Все наши машины имеют экраны — интерактивно связанные с че­ловеком. То, что появляется на экране, требует особого режима чтения.

Это дигитальное восприятие, когда глаз прерывисто движется вдоль линии вслед за курсором. Такой же характер имеет и общение с партне­ром переговоров — тактильное и прерывистое. Даже голос, встроенный в современную электронную связь — функциональная, нулевая ступень голоса. Экран меняет общую парадигму сенсибильности, он уничтожа­ет дистанцию образа и взгляда. С исчезновением дистанции исчезло место зрителя. Мы впадаем в имагинативную кому перед экраном, кото­рый требует бесконечного взгляда, порождает промискуитет и своеоб­разную порнографию. Это не световой образ, а телеобраз, который на­ходится на таком расстоянии, которое принципиально непреодолимо человеческим телом. Даже дистанция языка и зеркала была преодолима телесно, и поэтому было возможно человеческое общение. Экран — виртуальная реальность, допускающая только самые абстрактные фор­мы коммуникации.

Коммуникация, осуществляющаяся на основе слов, жестов и взоров, является континуальной и обязательно (вблизи или вдали) предполагает другого как тело того, что окружает. По-другому протекает виртуальная коммуникация. Экран наших образов, интерактивный экран — одновре­менно далекий и близкий: слишком близкий, чтобы быть истинным (иметь драматическую интенсивность сцены), и слишком далекий, что­бы быть ложным (сохранять сложную дистанцию с искусственным). Они задают меру человеческого, эксцентрического, соответствующего кон­центрации пространства и растворению тела.

Машина определяет то, что может и чего не может человек. Он опе­ратор виртуальности и его действия нацелены на информацию и комму­никацию: в действительности речь идет о том, чтобы испробовать все возможности программы, подобно тому, как игрок пробует все возмож­ности игры. При использовании фотоаппарата виртуальность относится не к субъекту, созерцающему мир, а к объекту, нуждающемуся в вирту­альности объектива. Рассматриваемый таким образом фотоаппарат яв­ляется машиной, которая изменяет мир, вызывает желание сделать фо­тографию.

В объективе и на экране объект отдает себя во власть медиальных и телематических техник.

Сегодня нет ни одного события, ни одного поступка, которые не вы­разимы на экране как технически возможные образы, нет ни одной ак­ции, которая не стремится стать сфотографированной, снятой, которая не стремится сохраниться в памяти технических устройств, репродуци­роваться вечно. Человек старается трансцендировать себя в виртуаль­ной вечности не для существования после смерти, а для сохранения в сложных информационных сетях, в искусственной памяти. Притязание на потенциальное существование, желание быть презентированным на экранах и в программах — эта страсть является магической. Ее храмом служит черный ящик.

Являюсь я человеком или машиной? На этот антропологический вопрос больше нет ответа. Мы живем в эпоху конца антропологии, ко­торая тайным образом конфискована машинами и новейшими техно­логиями. Недостоверность, которая возникает из несовершенства ма­шинных сетей, и сексуальная недостоверность (кто я: мужчина или женщина?), связанная с техниками бессознательного и телесного, име­ют нечто общее с недостоверностью, вызванной изменением статуса объекта в микрофизике.

Новые машины, новые технологии, новые образы, интерактивные экраны не отчуждают, а интегрируют нас в свои сети. Видео, компью­

тер, минителефон (наподобие контактных линз) являются транспарент­ными протезами, которые так интегрированы в наше тело, что как будто генетически или от рождения заложены в качестве имплантантов. Связь с информационной сетью — хотим мы этого или нет — имеет точно такой же характер, поэтому следует говорить не об отчуждении, а о вклю­чении человека в некую интегрированную систему. При этом идет ли речь о человеке или о машине — это, собственно, уже и не важно.

Преимущество новых технологий заключается в том, что они ставят нас перед фактом: вечная проблема свободы в принципе уже не может больше быть поставлена. Виртуальные машины не создают никаких про­блем такого рода: ни со стороны субъекта, ни со стороны объекта никто не создает отчуждения. Наоборот, культивируется сотрудничество, вклю­ченность в общую коммуникативную сеть, которая является искусствен­ным раем тождества. Итак, нет больше отчуждения человека человеком, есть гомеостазис человека и машины.

<< | >>
Источник: Марков Б.В.. Философия: Учеб, пособие. — СПб., 2003,—348 с.. 2003

Еще по теме 5. Человек и компьютер: