Прагматика многозначных выражений
Ключевой прагматический эффект состоит в том, что в разном контекстуальном окружении высказывание может обладать разными значениями.
Рассмотрим пример. В контексте предложения C1: «сегодня в детском саду дети рисовали» произнесение высказывания φ: «Вася нарисовал лук» (1)- порождает несколько равнозначных вариантов семантической интерпретации: Вася мог нарисовать растение, а мог нарисовать оружие.
Вне релевантного контекста невозможно разрешить эту многозначность. Однако, если это предложение будет произнесено в контексте другого предложения C2: «сегодня в детскомEUk(si, r,∙) = ∑w,∈! Uk (w,, si(w'), rj(sl(w'))) ? Pr (w'),
где k ∈ {5, R}.Поскольку во всех рассматриваемых в данном разделе играх только один из игроков (Говорящий) бывает нескольких типов, то будем исходить из такой частной формулировки равновесия Байеса-Нэша. В общем случае профиль стратегий s'называется равновесием Байеса-Нэша, если для любого игрока іи для всякого типа игрока θi ∈ Θiверно, что
s'i ∈ arg maxs'es.∑Θ_. р (θ.z ∣0i) ?ui(s!, s_t(θ~1), θi, Θi).
саду дети рисовали свои любимые овощи», то наиболее вероятным останется только один вариант семантического прочтения.
Рассмотрим теоретико-игровую модель для обработки многозначных выражений, которая покажет, каким образом контекстуальная информация влияет на вычисление семантического значения высказывания. Модель должна показать, что в контексте C1 невозможно разрешить многозначность, поскольку оба варианта семантического прочтения будут возможными, а в контексте с2 возможным остается только один вариант прочтения.
Сопоставим ситуации произнесения высказывания φ
сигнальную игру
•
- множество игроков, S - Говорящий, R - Слушающий;
•
- множество возможных ситуаций, -
ситуация, в которой Вася нарисовал лук-растение, W0- ситуация, в которой Вася нарисовал лук-оружие.
•
- распределение вероятностей на множестве W, которое будет зависеть от контекста произнесения высказывания; допустим, что в контексте C1обе ситуации равновероятны
отлична от нуля, поскольку Вася мог оказаться особенным ребенком - пока все обычные дети рисуют овощи, он предпочитает изображать орудия убийства;
множество сообщений Говорящего, где φ- многозначное выражение «Вася нарисовал лук», φp- альтернативное выражение, которое однозначно указывает на
ситуацию Wp , например, «Вася нарисовал лук, тот, который едят»^р - альтернативное выражение, которое однозначно указывает на ситуацию wp, например, «Вася нарисовал лук, тот, из которого стреляют»»;
•
- функция, сопоставляющая каждому сообщению его стоимость. Условимся, что функция должна удовлетворять интуитивному критерию, согласно которому выражение φболее экономно, чем любое альтернативное выражение (что соответствует одной из грайсовых подмаксим способа: «Будь краток»).
•
- множество действий Слушающего, в данном случае под действием будем подразумевать тот или иной способ семантической интерпретации высказывания, а именно, аР- «Вася нарисовал лук-растение »», аО- «Вася нарисовал лук-оружие» ;
• Sn- множество всех возможных стратегий Говорящего:
• R0- множество всех возможных стратегий Слушающего:
- платежная функция для Говорящего;
- платежная функция для Слушающего.
Пусть платежные функции Слушающего и Говорящего совпадают и зависят от успешности коммуникации, а также стоимости сообщения:
Первое ограничение, которые нужно учесть в модели - исключить из множеств S0и R0те стратегии, которые не будут удовлетворять общему знанию игроков о семантических вариантах интерпретации высказывания и допущению Говорящего о следовании Слушающим Максиме Качества.
Пусть выражение
обозначает две функции - функцию,
которая будет сопоставлять каждому высказыванию множество возможных миров, в которых это высказывание истинно
P(W), и функцию, сопоставляющую высказыванию множество истинных интерпретаци
Тогда оставим в S1только те
стратегии, которые удовлетворяют условию
а в R1
только те стратегии, которые удовлетворяют условию
36
С учетом этого ограничения получаем множества стратегий
Таким образом, получаем сигнальную игру C1:
Рисунок 1
Проанализируем стратегии Слушающего и Говорящего.
В ситуации Wp игра примет форму:
В ситуации W0игра будет выглядеть как:
Подсчитаем ожидаемую полезность всех профилей стратегий в контексте предложения C1.

Подсчитаем ожидаемую полезность в контексте предложения
В контексте C1будет два равновесия Байеса-Нэша:
ни одно из них не доминирует другое по Парето. Данная модель предсказывает, что контекст C1не позволяет разрешить многозначность выражения φ.
В контексте с2найдется только один Парето-оптимальный профиль стратегий:
То есть, модель предсказывает, что Вася, скорее всего, окажется обычным ребенком: все дети рисуют овощи - и он тоже рисует овощ (лук).
Таким образом, мы видим, что контекстуальное обновление может быть выражено через смену распределения вероятностеи в сигнальнои игре, что повлечет за собои изменения множества равновесных профилеи стратегии.
2.2.