Глава 2. Прагматика с точки зрения теории игр
Задача этой главы состоит в том, чтобы продемонстрировать принципиальную возможность описания прагматических феноменов на языке теории игр. Начнем рассмотрение теоретико-игровой прагматики с микропрагматических моделей, описывающих ключевой прагматический эффект: зависимость лингвистического значения от контекстуального окружения.
Рассмотрим равновесную семантику как подход, моделирующий обработку многозначных выражений и дискурсивной анафоры, а также IBR-модель, описывающую порождение количественных импликатур.Равновесная семантика как подход к моделированию широкого спектра прагматических феноменов была предложена Р. Кларком и П. Париком . Этот подход опирается на динамическую трактовку лингвистического значения; равновесная семантика предлагает эксплицитные средства описания эффектов контекстуальной обусловленности значения. Вычисление значения высказывания в контексте происходит через поиск Парето-оптимального[54][55] равновесия Байеса-Нэша[56].
В равновесной семантике рассматривается четыре типа ограничений (constraints'),которые оказывают влияние на итоговое значение высказывания. А именно, синтаксические ограничения, конвенциональные ограничения, информационные ограничения и потоковые ограничения.
Рассмотрим, как равновесная семантика работает в применении к анализу многозначных выражений и дискурсивной анафоры, а затем попробуем распространить этот подход для моделирования металингвистического отрицания.
2.1.